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CLAN YAMANAKA
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CLAN YAMANAKA
CLAN YAMANAKA
GENIN
TAIRYOKU KEN:GOLPE MENTAL
TIPO:HIJUTSU
COSTO:100CK
DAÑO:400VD
INFO:SIMILAR A LA TELEQUINESIS
SHINRANSHIN NO JUTSU:TECNICA DE CONFUSION MENTAL
TIPO:HIJUTSU
COSTO:10% DE TU CK ORIGINAL
DAÑO:"X"
EFECTO:ESQUIVAS UN ATAQUE+"X" ES LA MITAD DEL DAÑO DEL ATAQUE QUE ESQUIVAS, EN OTRAS PALABRAS DESVIAS UN ATAQUE
USOS POR COMBATE:3
INFO:ENTRAS EN LA MENTE DEL RIVAL PARA MANIPULARLO
SHIN DASHIN NO JUTSU:TECNICA DE ACERCAMIENTO
TIPO:HIJUTSU
COSTO:5% DE TU CK ORIGINAL
EFECTO:TU SIGUIENTE ATAQUE TIPO ARMA O TAIJUTSU ES INESQUIVABLE
INFO: TE ACCERCAS AL ENEMIGO USANDO ESTRATEGIAS PARA PASAR DESAPERCIVIDO
SHOSEN JUTSU:BLOQUEO MENTAL
TIPO:HIJUTSU
COSTO:10% DE TU CK ORIGINAL
EFECTO: PARALISIS: EL OBJETIVO PIERDE 4 SPOILERS DESPUES DE RECIBIR ESTA TECNICA
INFO:CAUSA UN COLAPSO EN EL SISTEMA NERVIOSO QUE DEJA INMOVIL AL RECEPTOR
SHINRAIJU NO JUTSU:MANIPULACION DE MENTES
TIPO:HIJUTSU
COSTO:10% DE TU CK ORIGINAL+10% DE TU CK ORIGINAL CADA TURNO PARA MANTENERLO
EFECTO:TODOS LOS SIGUIENTES:
*LANZA UN DADO SI EL RESULTADO ES 7 O 8 ES INSEQUIVABLE
*PARALISIS: EL OBJETIVO PIERDE 6 SPOILERS DESPUES DE RECIBIR ESTA TECNICA
*PARALISIS AL USUARIO: QUEDAS PARALIZADO POR 2 SPOILERS DESPUES DE HACER ESTA TECNICA AUN SI FALLA
*SI MANTIENES LA TECNICA LOS SIGUIENTES DOS TURNOS PODRAS USAR DOS SPOILERS EN LOS QUE USAS CK Y TECNICAS DEL OBJETIVO (TOMAS EL CONTROL DEL OBJETIVO)
NOTA: EL CK UTILIZADO EN LAS TECNICAS DEL OPONENTE SE DIVIDIRA ENTRE LOS DOS
*EL RIVAL PUEDE TIRAR UN DADO CADA TURNO SI SALE 7 O MAYOR SALE DEL JUTSU UNA VES LIBRE EL REALIZADOR DE LA TECNICA PERDERA EL 10% DE SU CK ORIGINAL
USAR ESTA TECNICA
INFO:ENTRAS EN LA MENTE DEL RIVAL PARA QUE HAGA LO QUE QUIERAS PERO PUEDE SER MUY PELIGROSO
CHUNIN
PAZ MENTAL
TIPO:HABILIDAD
COSTO:0
EFECTO:TUS GENJUTSUS Y HIJUTSUS CUESTAN 20% MENOS CK POR 2 TURNOS
USOS POR COMBATE: 3
INFO:ESTE CLAN HA DESARROLLADO A UN NIVEL SUPERIOR EL GENJUTSU Y HIJUTSU
DETECCION DE CHAKRA
TIPO:HABILIDAD
COSTO:5% DE TU CK ORIGINAL
EFECTO:ENCONTRAR HASTA A 3 ENEMIGO OCULTOS
INFO:TECNICA ESPECIAL QUE PERMITE RASTREAR A LOS ENEMIGOS POR MEDIO DEL CHAKRA
JOUNIN
SHINTENNSHIN NO JUTSU:TECNICA DE POSESION DE MENTES
TIPO:HIJUTSU
COSTO:10% DE TU CK ORIGINAL+10% DE TU CK ORIGINAL CADA TURNO PARA MANTENERLO
EFECTO:TODOS LOS SIGUIENTES:
*LANZA UN DADO SI RESULTA 9 ES INEVITABLE
*PARALISIS: EL OBJETIVO PIERDE 3 SPOILERS CADA TURNO DESPUES DE RECIBIR ESTA TECNICA
*SI MANTIENES LA TECNICA LOS SIGUIENTES DOS TURNOS PODRAS USAR DOS SPOILERS EN LOS QUE USAS CK Y TECNICAS DEL OBJETIVO (TOMAS EL CONTROL DEL OBJETIVO)
NOTA: EL CK UTILIZADO EN LAS TECNICAS DEL OPONENTE SE DIVIDIRA ENTRE LOS DOS
*EL RIVAL PUEDE TIRAR UN DADO CADA TURNO SI SALE 7 O MAYOR SALE DEL JUTSU
INFO:ENTRAS EN LA MENTE DEL RIVAL Y LE HACES CREER QUE ES TU ALIADO
CHIYUTE NO JUTSU:MANOS CURATIVAS
TIPO:HIJUTSU
COSTO:"X"
EFECTO:"X" ES LA CANTIDAD DE CHAKRA QUE UTILIZAS+EL OBJETIVO RECUPERA EL DOBLE DE VD DEL CK UTILIZADO+ SE PUEDE USAR EN UNO MISMO
INFO:ACERCANDO LAS MANOS SE PUEDE REGENERAR CELULAS Y TEJIDOS DAÑADOS
SANNIN
KOKORO TAIRYOKU:FUERZA MENTAL
TIPO:HIJUTSU
COSTO:400CK +200CK PARA VOVERLO INESQUIVABLE
DAÑO:8000VD
INFO:SIMILAR A LA TELEQUINESIS
KAGE
KOGEKI ORERU KOKORO:DESTRUCCION CEREBRAL
TIPO:HIJUTSU
COSTO:20% DE TU CK ORIGINAL
DAÑO:20% DE LA VD ORIGINAL DEL OBJETIVO
EFECTO:ES INEVITABLE + PARALISIS: EL OBJETIVO PIERDE 6 SPOILERS DESPUES DE RECIBIR ESTA TECNICA
INFO:COMBINANDO EL CONTROL MENTAL CON LA FUERZA MENTAL PUEDES CONCENTRARTE EN EL CEREBRO DEL RIVAL Y APLASTARLO CASI COMPLETAMENTE
USOS POR COMBATE:1
GENIN
TAIRYOKU KEN:GOLPE MENTAL
TIPO:HIJUTSU
COSTO:100CK
DAÑO:400VD
INFO:SIMILAR A LA TELEQUINESIS
SHINRANSHIN NO JUTSU:TECNICA DE CONFUSION MENTAL
TIPO:HIJUTSU
COSTO:10% DE TU CK ORIGINAL
DAÑO:"X"
EFECTO:ESQUIVAS UN ATAQUE+"X" ES LA MITAD DEL DAÑO DEL ATAQUE QUE ESQUIVAS, EN OTRAS PALABRAS DESVIAS UN ATAQUE
USOS POR COMBATE:3
INFO:ENTRAS EN LA MENTE DEL RIVAL PARA MANIPULARLO
SHIN DASHIN NO JUTSU:TECNICA DE ACERCAMIENTO
TIPO:HIJUTSU
COSTO:5% DE TU CK ORIGINAL
EFECTO:TU SIGUIENTE ATAQUE TIPO ARMA O TAIJUTSU ES INESQUIVABLE
INFO: TE ACCERCAS AL ENEMIGO USANDO ESTRATEGIAS PARA PASAR DESAPERCIVIDO
SHOSEN JUTSU:BLOQUEO MENTAL
TIPO:HIJUTSU
COSTO:10% DE TU CK ORIGINAL
EFECTO: PARALISIS: EL OBJETIVO PIERDE 4 SPOILERS DESPUES DE RECIBIR ESTA TECNICA
INFO:CAUSA UN COLAPSO EN EL SISTEMA NERVIOSO QUE DEJA INMOVIL AL RECEPTOR
SHINRAIJU NO JUTSU:MANIPULACION DE MENTES
TIPO:HIJUTSU
COSTO:10% DE TU CK ORIGINAL+10% DE TU CK ORIGINAL CADA TURNO PARA MANTENERLO
EFECTO:TODOS LOS SIGUIENTES:
*LANZA UN DADO SI EL RESULTADO ES 7 O 8 ES INSEQUIVABLE
*PARALISIS: EL OBJETIVO PIERDE 6 SPOILERS DESPUES DE RECIBIR ESTA TECNICA
*PARALISIS AL USUARIO: QUEDAS PARALIZADO POR 2 SPOILERS DESPUES DE HACER ESTA TECNICA AUN SI FALLA
*SI MANTIENES LA TECNICA LOS SIGUIENTES DOS TURNOS PODRAS USAR DOS SPOILERS EN LOS QUE USAS CK Y TECNICAS DEL OBJETIVO (TOMAS EL CONTROL DEL OBJETIVO)
NOTA: EL CK UTILIZADO EN LAS TECNICAS DEL OPONENTE SE DIVIDIRA ENTRE LOS DOS
*EL RIVAL PUEDE TIRAR UN DADO CADA TURNO SI SALE 7 O MAYOR SALE DEL JUTSU UNA VES LIBRE EL REALIZADOR DE LA TECNICA PERDERA EL 10% DE SU CK ORIGINAL
USAR ESTA TECNICA
INFO:ENTRAS EN LA MENTE DEL RIVAL PARA QUE HAGA LO QUE QUIERAS PERO PUEDE SER MUY PELIGROSO
CHUNIN
PAZ MENTAL
TIPO:HABILIDAD
COSTO:0
EFECTO:TUS GENJUTSUS Y HIJUTSUS CUESTAN 20% MENOS CK POR 2 TURNOS
USOS POR COMBATE: 3
INFO:ESTE CLAN HA DESARROLLADO A UN NIVEL SUPERIOR EL GENJUTSU Y HIJUTSU
DETECCION DE CHAKRA
TIPO:HABILIDAD
COSTO:5% DE TU CK ORIGINAL
EFECTO:ENCONTRAR HASTA A 3 ENEMIGO OCULTOS
INFO:TECNICA ESPECIAL QUE PERMITE RASTREAR A LOS ENEMIGOS POR MEDIO DEL CHAKRA
JOUNIN
SHINTENNSHIN NO JUTSU:TECNICA DE POSESION DE MENTES
TIPO:HIJUTSU
COSTO:10% DE TU CK ORIGINAL+10% DE TU CK ORIGINAL CADA TURNO PARA MANTENERLO
EFECTO:TODOS LOS SIGUIENTES:
*LANZA UN DADO SI RESULTA 9 ES INEVITABLE
*PARALISIS: EL OBJETIVO PIERDE 3 SPOILERS CADA TURNO DESPUES DE RECIBIR ESTA TECNICA
*SI MANTIENES LA TECNICA LOS SIGUIENTES DOS TURNOS PODRAS USAR DOS SPOILERS EN LOS QUE USAS CK Y TECNICAS DEL OBJETIVO (TOMAS EL CONTROL DEL OBJETIVO)
NOTA: EL CK UTILIZADO EN LAS TECNICAS DEL OPONENTE SE DIVIDIRA ENTRE LOS DOS
*EL RIVAL PUEDE TIRAR UN DADO CADA TURNO SI SALE 7 O MAYOR SALE DEL JUTSU
INFO:ENTRAS EN LA MENTE DEL RIVAL Y LE HACES CREER QUE ES TU ALIADO
CHIYUTE NO JUTSU:MANOS CURATIVAS
TIPO:HIJUTSU
COSTO:"X"
EFECTO:"X" ES LA CANTIDAD DE CHAKRA QUE UTILIZAS+EL OBJETIVO RECUPERA EL DOBLE DE VD DEL CK UTILIZADO+ SE PUEDE USAR EN UNO MISMO
INFO:ACERCANDO LAS MANOS SE PUEDE REGENERAR CELULAS Y TEJIDOS DAÑADOS
SANNIN
KOKORO TAIRYOKU:FUERZA MENTAL
TIPO:HIJUTSU
COSTO:400CK +200CK PARA VOVERLO INESQUIVABLE
DAÑO:8000VD
INFO:SIMILAR A LA TELEQUINESIS
KAGE
KOGEKI ORERU KOKORO:DESTRUCCION CEREBRAL
TIPO:HIJUTSU
COSTO:20% DE TU CK ORIGINAL
DAÑO:20% DE LA VD ORIGINAL DEL OBJETIVO
EFECTO:ES INEVITABLE + PARALISIS: EL OBJETIVO PIERDE 6 SPOILERS DESPUES DE RECIBIR ESTA TECNICA
INFO:COMBINANDO EL CONTROL MENTAL CON LA FUERZA MENTAL PUEDES CONCENTRARTE EN EL CEREBRO DEL RIVAL Y APLASTARLO CASI COMPLETAMENTE
USOS POR COMBATE:1
RIKUDOU SENNIN- MIZUKAGE
- ELEMENTO AFINIDAD JOUNIN O MAS :
ELEMENTO AFINIDAD CHUNNIN :
ELEMENTO AFINIDAD GENIN :
Mensajes : 172
Fecha de inscripción : 14/01/2011
Edad : 31
targeta ninja
vida y chakra original:
(100000/100000)
CLAN: UCHIHA
DINERO: 100,000,000,000 RYOS
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